Alternative à Ruzzle : la grille qui ne s’assèche jamais

Ruzzle a imposé un format : une grille de 4 × 4 lettres, deux minutes, et un duel en trois manches. Son défaut, tous ses joueurs le connaissent : passé la première minute, la grille est vidée des mots faciles et on passe le reste du temps à chercher des combinaisons qui n’existent pas.

Lettrio part de ce constat. Dans Lettrio, chaque mot validé fait tomber de nouvelles lettres à la place de celles qu’il a utilisées : la grille se renouvelle en permanence. Et chaque mot rend des secondes au chrono. On ne manque jamais de lettres ; on manque de temps.

Ruzzle, Word Blitz, Wordament et Lettrio, point par point
RuzzleWord BlitzWordamentLettrio
Grille4 × 4, fixe pendant la manche4 × 4, fixe4 × 4, fixeSe renouvelle après chaque mot
Durée2 min par manche, 3 manchesManche courte, fixe2 min, même grille pour tous60 s au départ, chaque mot rend des secondes
Fin de partieAu chronoAu chronoAu chronoQuand le chrono est vide : la partie dure tant qu’on trouve
CompteFacebook ou compte MAGFacebookCompte MicrosoftAucun
Hors ligneNon (duels en ligne)NonNonOui, sauf classement et duel
LanguesPlusieursPlusieursPlusieurs6, dictionnaire et classement séparés
Défi du jourNonNon—Oui, jouable dans le navigateur sans installer

Ce que Lettrio change par rapport à Ruzzle

Une partie de Lettrio commence avec 60 secondes. Un mot de 5 lettres ajoute 2 secondes, un mot de 8 lettres en ajoute 5 (la règle : longueur du mot moins 3). Les mots de 3 lettres rapportent des points mais pas de temps : on ne peut pas tenir en enchaînant des petits mots, il faut viser long.

Le barème double à chaque lettre : un mot de 4 lettres vaut 160 points, 5 lettres 320, 6 lettres 640, 8 lettres 2 560. Dans Ruzzle, un mot long vaut un peu plus qu’un mot court ; dans Lettrio, un seul mot de 8 lettres vaut seize mots de 4 lettres.

Les lettres jouées disparaissent et de nouvelles tombent du haut de la grille. Il n’y a donc pas de « fin de grille » : la partie se termine parce que le chrono est vide, jamais parce qu’il ne reste rien à trouver.

Ce que Ruzzle fait et que Lettrio ne fait pas (encore)

Ruzzle est d’abord un jeu de duel asynchrone : on joue sa manche, l’adversaire joue la sienne, en trois rounds. Lettrio propose un duel entre amis par lien d’invitation (même grille, 3 essais chacun, 24 heures pour jouer), mais pas de matchmaking avec des inconnus. Si ce que vous aimez dans Ruzzle, c’est le classement contre des joueurs aléatoires, Lettrio n’est pas encore ce jeu-là.

Ruzzle existe depuis 2012 et a des millions de joueurs. Lettrio est sorti sur l’App Store le 16 juin 2026, développé par une seule personne en France. Le classement hebdomadaire par langue est encore petit : il est d’autant plus facile d’y entrer.

Essayer sans rien installer

Le défi du jour de Lettrio se joue dans le navigateur, gratuitement et sans compte : la même grille pour tous, 3 essais de 60 secondes, un nouveau défi chaque jour à 2 h du matin. C’est la façon la plus rapide de sentir la différence avec une grille fixe.